本篇会比较乱,边写边整理思路。 起因是用户说用LoadResourceLocationsAsync 一个Key获取到了两个同样的location,经查后,原因是在LoadResourceLocation之前调用了LoadContentCatalogAsync把远程的catalog导入,导致catalog重复了。(由于用户用的是Editor模式,不确定是否是本地的catalog和远程的重复还是单纯的导入远程catalog两次) 其实Unity关于热更新有一套方案,文档里面已经写的比较详细,但是文档里只写了要怎么做,没…